quarta-feira, novembro 13, 2024
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Sensação de 16 bits: Outra Camada – Episódio 4

© 若木民喜/みつみ美里・甘露樹(アクアプラス)/16bitセンセーションAL PROJECT

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A nostalgia é uma via de mão dupla. Pode ser esclarecedor reconhecer com carinho como os acontecimentos do passado levaram ao presente. No entanto, também existe o risco de ficarmos muito presos a esse passado. Esta é a encruzilhada em que Mamoru se encontra no episódio desta semana de 16bit Sensation: Another Layer. O mundo dos jogos e dos computadores já está se preparando para superar seu precioso PC-98, mas ele ainda não está preparado. Há apenas uma leve ironia em como Mamoru é uma pessoa que vive no passado da perspectiva de Konoha e do público. Mas sua jornada ainda fornece uma estrutura para analisar a adesão aos velhos hábitos e como é uma relação saudável com a nostalgia.

Estou um pouco desapontado que o episódio desta semana não tenha acompanhado as preocupações mais técnicas de Mamoru sobre o pular para o Windows, ou seja, agilizar o desenvolvimento e reduzir o conhecimento geral que informa o desenvolvimento de jogos. Talvez isso seja revisitado em episódios futuros, especialmente porque esta entrada deixa Mamoru convencida do status de viagem no tempo de Konoha e do estado da tecnologia de sua época natal. Mas a partir desta semana, qualquer preocupação em tornar o desenvolvimento de jogos “muito fácil” (além de um breve aparte de Kaori e Meiko comentando sobre as maravilhas do Windows) será deixada em segundo plano. Espero que eles voltem, pois há alguns comentários importantes sobre esse assunto.

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Em vez disso, este episódio se concentra no apego de Mamoru ao PC-98 em um nível de pura familiaridade. É mostrado que ele cresceu com o hardware e o utiliza para desenvolver jogos para Alcohol Soft há mais de quatro anos. Na era das pessoas que atualizam seus telefones a cada seis meses, pode parecer um tempo absurdo ficar preso a um único sistema. Mas isso mostra o tipo de vida útil que o PC-98 teve durante sua execução e por que ele desfruta de uma base de fãs tão melancólica até hoje.

Esse é o ponto em que Konoha tropeça quando ela discute coisas com Mamoru depois que ele finalmente se recupera. Mamoru é um prodígio tecnológico; ele absolutamente poderia aprender a usar o Windows se quisesse, e até mesmo ele viu escrito na parede que o PC-98 está a caminho de ser superado. Mas embora a sugestão de Konoha de tentar mudar a história para fazer com que o PC-98 saia por cima seja caracteristicamente boba, ela está no caminho certo. Recriações de plataformas retrô proliferaram nos dias modernos. Juntamente com o ressurgimento dos discos de vinil como meio musical colecionável, os entusiastas têm a oportunidade de comprar cartuchos de reprodução funcionais para consoles de jogos clássicos. Jogos modernos como VA-11 Hall-A se esforçam para replicar a estética desses lançamentos formativos do PC-98. Os entusiastas podem até comprar uma versão mini do PC-Engine (o console de jogos produzido pela NEC, a empresa por trás do PC-98). Os jogos pré-carregados incluem romances visuais lendários e simuladores de namoro como Snatcher e Tokimeki Memorial. Mesmo sem a interferência intencional de Mamoru e Konoha, o passado é transportado para o futuro.

É um espírito que se alinha com pontos abordados anteriormente no episódio. Konoha descreve para seu novo amigo do passado, Toya, os tipos de materiais bônus que os jogos vêm embalados nos dias modernos, involuntariamente surpreendendo a pobre garota com o mero conceito de ASMR. Esses cartuchos de reprodução retro são frequentemente incluídos como bônus de compra de jogos. Então, mesmo que ela não articule isso diretamente para Mamoru (já que ele já se convenceu a seguir em frente), Konoha está pelo menos indiretamente ciente desse futuro caminho para materiais “clássicos”. Esse ponto abrangente é ainda simbolizado na forma como Mamoru, finalmente, confirma a verdade da viagem no tempo de Konoha, usando a tecnologia de 1996 para consertar seu tablet quebrado. Esses avanços são melhores quando usados ​​como uma ponte entre épocas, em vez de vê-los como pura deferência uns aos outros. Isso é simbolizado em como Konoha aparentemente fez mais amigos no passado do que no presente, ou como ela é ineficaz em resolver problemas apenas por sua mera presença para aparentemente resolvê-los de qualquer maneira? Só o tempo dirá.

Classificação:

Bônus:

o episódio desta semana conta com a participação de a introdução do Shizuku do Leaf, que mencionei na semana passada. Shizuku é o primeiro romance visual realmente referido como romance visual e também é regularmente creditado por codificar muitos dos elementos psicológicos mais densos e sombrios dos gêneros ramificados do meio. Como ouvimos e comentamos neste episódio, a qualidade da música em sua versão Windows foi um forte indicador do poder da nova plataforma. 16bit Sensation é uma série voltada para otaku, o que significa que Konoha e a equipe da Alcohol Soft fazem uma peregrinação obrigatória ao Comiket como parte da trama desta semana. Deixando meu sarcasmo de lado, isso se encaixa na base geral da série. Muitos desenvolvedores de jogos trabalhariam como círculos doujin, o que não foi diferente para Misato Mitsumi e Tatsuki Amazuyu. Suas experiências serviriam até para um dos jogos da Leaf e da AQUAPLUS, Comic Party. Para não falar do 16bit Sensation começando como um doujin autopublicado. Falando em Comiket, sua aparição neste episódio dá continuidade ao tema de relevância histórica da série. Aquele com a presença de Konoha and Co. é um marco e tanto. No verão de 1996, este seria o Comiket 50: a primeira iteração do evento no agora icônico Tokyo Big Sight. Falei na semana passada sobre animes que teriam sido exibidos durante a época de Konoha no passado, mas esse episódio deixou claro um descuido particular nessa abordagem: os programas que foram ao ar entre suas viagens. Como visto pelos cosplays off-brand de Alcohol Soft/K Works, 1996 coloca a esfera otaku firmemente no território pós-Evangelion. Obviamente, eles não têm espaço para comentar diretamente sobre quaisquer influências que a série marcante teria em sua abordagem estética ou narrativa. Mas ainda serve como um lembrete claro de como o tempo, tanto para a tecnologia como para a cultura, está sempre avançando e mudando.

16bit Sensation: Another Layer está sendo transmitido no Crunchyroll.

Chris conhece muitos desses personagens de jogos VN principalmente dos jogos de luta em que eles apareceram. Você pode vê-lo meditando sobre qualquer quantidade de assuntos de jogos, animes e mangás em seu blog, além de postar muitos screencaps deles, desde que o Twitter permita.

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