terça-feira, dezembro 3, 2024
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Sindualidade: Echo of Ada pode ser ambicioso demais para seu próprio bem

©Bandai Namco Entertainment Inc

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No evento Pré-TGS da Bandai Namco, pude passar algum tempo jogando Synduality: Echo of Ada. Apresentado como um jogo de tiro mecha PvPvE com enormes mapas abertos, o jogo é ambicioso, mas talvez demais para o seu bem.

Ocorrendo várias décadas antes do anime Synduality: Noir, Synduality: Echo of Ada se passa em um futuro onde a superfície da terra é praticamente inabitável devido a uma mistura de monstros e chuva corrosiva. Para a humanidade sobreviver, eles devem coletar os cristais que crescem na superfície e levá-los de volta para casa. Neste jogo, você joga como um piloto mecha encarregado de coletar esses cristais junto com seu copiloto android pessoal.

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O jogo contém dois modos interligados, um para um jogador e outro para vários jogadores. No modo single-player, você embarca em uma missão para investigar a queda do paraíso subterrâneo da humanidade, Amasia, com um conjunto de mecha e equipamentos. No entanto, é o outro modo que é o verdadeiro foco do jogo.

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Online Raid, como é chamado, coloca você e seu parceiro de IA em um enorme mapa para coletar cristais, limpar tudo o que puder carregar das ruínas do velho mundo e desbloquear mais jogos para um jogador. missões. O truque é que você não está sozinho – a superfície está cheia de monstros e outros mechas controlados pelo jogador. E é aqui que reside o gancho e a potencial queda deste jogo.

Sindualidade: A principal característica do Echo of Ada é ser um jogo PvPvE. Em uma sessão de perguntas e respostas com o produtor do jogo (Yōsuke Futami) e o diretor (Kataoka), a dupla enfatizou que você pode se concentrar em um estilo de jogo PvE ou PvP – e que o jogo se adaptará a você, oferecendo missões em sintonia com a forma como você joga.. A questão é que é muito mais fácil e gratificante simplesmente PvP e atacar os jogadores PvE.

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O ciclo de jogo PvE é 1) chegar à superfície e 2) coletar cristais e equipamentos enquanto 3 ) lutando contra monstros antes de 4) ir até um elevador para extração. O ciclo de jogo PvP é 1) acampar em um elevador 2) matar um jogador PvE desgastado tentando levar sua carga para casa e 3) extrair-se.

Em teoria, isso deve criar uma experiência cheia de tensão cada vez que você tenta sair do mapa – e ele sai. O problema é que se você é um dos jogadores focados em PvE, a morte acarreta uma punição muito maior. Afinal, se um PvPer morrer, tudo o que ele precisa fazer é fazer uma nova surtida e voltar ao elevador para começar a acampar novamente. Enquanto isso, um jogador PvE perdeu muito tempo para reunir tudo – e terá que fazer a mesma coisa novamente. É uma sensação ruim na prática.

Dito isso, os criadores do jogo disseram durante as perguntas e respostas que existem recursos no jogo para ajudar a mitigar essa experiência negativa. Seu parceiro de IA aprenderá a marcar locais em seu mapa onde ocorreram mortes de jogadores (para evitar que você caia em uma emboscada) e irá avisá-lo verbalmente quando se aproximar de um perigo além de sua capacidade atual de lidar. Haverá também um sistema que identifica aqueles com histórico de PvP, ajudando você a saber desde o início se são amigos ou inimigos.

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No entanto, no meu tempo com o jogo, não consigo ajude, mas sinta que isso não será suficiente-especialmente porque não há guildas ou maneira de fazer uma surtida em equipe (embora você possa tentar fazer alianças com o mecha que encontrar aleatoriamente no campo). Fiz quatro missões de coleta separadas. No primeiro, simplesmente fiquei sem tempo com a demonstração. No segundo, consegui extrair com sucesso uma carga completa graças à descoberta de um elevador desprotegido. No terceiro, fui atacado alguns momentos após o spawn e tentei fugir – apenas para ficar preso entre um grupo de monstros e o PvPer com nada além do meu equipamento inicial. Na minha corrida final, fui totalmente PvP e estava mais rico e mais bem armado do que em qualquer uma das minhas jogadas anteriores na metade do tempo.

No final das contas, Synduality: Echo of Ada espera uma mistura igual de jogo cooperativo e versus, o jogo parece destinado a se tornar uma paisagem infernal de PvP onde os elementos de PvE são deixados em grande parte abandonados. Embora isso possa ser ótimo para o subconjunto de jogadores que amam PvP, aqueles que são apenas fãs do anime e desejam saber mais da história de fundo provavelmente ficarão mais frustrados do que qualquer outra coisa. Claro, ainda há muito tempo para ajustes finos, então esperamos que o jogo continue a receber atualizações de equilíbrio à medida que o jogo se aproxima do lançamento.

Sindualidade: Echo of Ada atualmente não tem data de lançamento definida e é programado para ser lançado no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

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