terça-feira, dezembro 3, 2024
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Falando sobre Fate/Samurai Remnant com o diretor do jogo, Ryota Matsushita

No mês passado, pude passar oito horas jogando o próximo jogo da série Fate, Fate/Samurai Remnant. Depois disso, tive a oportunidade de conversar com o diretor do jogo, Ryota Matsushita da Koei Tecmo Games, sobre o título. Aqui está o que ele tinha a dizer sobre a criação do jogo, o envolvimento dos vários criadores da franquia em seu desenvolvimento e uma ou duas dicas sobre o que esperar ao jogar.

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Primeiro plano na foto: Chiemon, fundo na foto: Lancer

©TYPE-MOON/KOEI TECMO GAMES

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Qual ​​é a sua história com a franquia Fate? Você leu os livros, jogou os jogos, viu o anime ou era completamente novo na série antes de trabalhar neste jogo?

Inicialmente, eu estava no nível de”Sou um fã, mas não posso me chamar de fã em na frente dos fãs hardcore.”Na época em que fui informado sobre esse trabalho, revi a série na íntegra, mas como o tema do título é “retratar completamente a Guerra do Santo Graal”, tive que revisar Fate/stay night e Fate/Zero, especialmente em termos de estilo e temas retratados neles.

Qual ​​o envolvimento de Kinoko Nasu na criação de Fate/Samurai Remnant?

Kinoko Nasu esteve envolvido desde o palco em que colocamos juntos o enredo para garantir que os temas e personagens subjacentes da história fossem precisos. Ele foi fundamental para garantir que este trabalho fosse um verdadeiro título de “Destino”. Além da história e dos personagens, ele também foi muito justo conosco em relação à jogabilidade, o que melhorou muito o jogo.

Foi relatado que Hikaru Sakurai (Fate/Prototype: Fragments of Sky Silver) e Yūichirou Higashide (Fate/Apocrypha) são os principais escritores deste jogo. Como eles escreveram a história? Por exemplo, eles trabalharam separadamente em cenas e personagens diferentes ou planejaram a história inteira juntos?

O Sr. Sakurai e o Sr. Higashide trabalharam com nossos escritores na história em geral. Eles supervisionaram todo o texto para maximizar o apelo do jogo sem se desviar do estilo literário de Fate. Nossa equipe de escritores revisou a história de cada personagem, mas muitos pontos foram escritos e adicionados diretamente à história.

Esquerda: Saber, Direita: Miyamoto Iori

©TYPE-MOON/KOEI TECMO GAMES

Como foi o cenário para este jogo decidiu? Por que a Revolta Keian foi escolhida?

Uma das razões é que nossa empresa é especializada na criação de paisagens históricas japonesas. Escolhemos um cenário que nunca foi usado em Fate antes para oferecer uma experiência completamente nova para a Guerra do Santo Graal. Além disso, na série Fate, a batalha pelo Santo Graal é secreta, então o período Edo, aparentemente pacífico, mas turbulento, foi a escolha natural para o cenário deste título nesse sentido.

A relação entre Musashi e Iori é central na história. Como isso veio à tona? E isso foi decidido antes ou depois da escolha do cenário?

No início do projeto, Miyamoto Iori não era o personagem principal. No entanto, quando decidimos fazer deste jogo “um título que retrata a Guerra do Santo Graal do ponto de vista do Mestre”, decidimos que o passado e a profundidade de Iori como pessoa fariam dele um protagonista apropriado. Basicamente, o jogo é sobre Iori, um ser humano, confrontando um Servo com poderes extraordinários. Seu mestre, Musashi Miyamoto, é um ser extraordinário.

Musashi diz que Iori nasceu na época errada. O que Musashi quis dizer com isso e por quê?

Este é um ponto importante na história. O significado e a razão para isso serão revelados na história que Iori (você, o jogador) segue, incluindo o período Keian em que ela ocorre e seus encontros com Saber e o antigo mestre de Iori.

Berserker

©TYPE-MOON/KOEI TECMO GAMES

Para fãs de Fate como eu, é evidente que Berserker Musashi é o mesmo “Musashi-chan” visto em Fate/Grand Order. Por que essa escolha foi feita em vez de ter um Musashi masculino ou outra versão dela?

A razão… Escusado será dizer que Miyamoto Musashi em Fate deveria ser Musashi-chan! Ela não é apenas a favorita dos fãs, mas também tem o poder de agitar fortemente a história e tornar a Guerra do Santo Graal ainda mais emocionante.

Sempre fui muito pobre monetariamente nas minhas 8 horas de jogo. Mesmo fazendo todas as missões paralelas que pude, nunca tive dinheiro suficiente para comprar itens de cura ou joias mágicas para Iori usar na batalha. Você tem alguma sugestão sobre como ganhar dinheiro no jogo (ou você apenas ganha mais dinheiro naturalmente à medida que o jogo avança)?

Iori é um ronin que vive uma vida pobre em um cortiço. Porém, você acumulou lixo em seu inventário, como xícaras de chá quebradas e amuletos antigos? Você pode obtê-los em grandes quantidades durante suas aventuras e vendê-los por dinheiro no comerciante geral.

Rogue Rider

©TYPE-MOON/KOEI TECMO GAMES

De qual aspecto do jogo você mais se orgulha e por quê?

Essa deveria ser a novidade da ação em que Mestre e Servo lutam lado a lado. Os servos são muito mais fortes que o protagonista humano. Como tal, existe uma enorme diferença de poder, mas acreditamos que alcançámos uma experiência completamente nova de “parceiros com um sentimento desigual e unido”, ao mesmo tempo que proporcionamos tanto a alegria de um jogo de acção como um sentido de estratégia.

Dos servos completamente novos no jogo, qual você acha que é o mais interessante e por quê?

Por favor, preste atenção extra ao Rider. Eles ensinam aos jogadores a ameaça esmagadora dos Servos, o absurdo da Guerra do Santo Graal e o charme”injusto”e imprevisível da série Fate.

Fate/Samurai Remnant será lançado em 29 de setembro de 2023, para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 e Windows PC via Steam.

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