terça-feira, dezembro 3, 2024
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Criando a história do Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout com Yashichiro Takahashi

© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Todos os direitos reservados.

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A série Atelier sempre teve um grupo de fãs leais, mas a trilogia Secret, estrelada por Reisalin Stout, realmente colocou toda a série sob os holofotes. A trilogia pode ter terminado com o lançamento de Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key em março, mas a adaptação para anime deste verão de Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout dá aos fãs e novatos a chance de uma vitória final. colo com Ryza em sua casa em Kurken. A Anime News Network teve a sorte de conversar com Yashichiro Takahashi, que escreveu o primeiro e o terceiro jogos Ryza e produziu e escreveu o anime Ever Darkness & the Secret Hideout, sobre sua experiência contribuindo para Ryza e seu mundo.

Qual ​​é a sensação de saber que Ryza se tornou tão querida em todo o mundo? Você esperava que ela causasse tanto impacto no público?

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Yashichiro Takahashi: Estou muito feliz em saber que uma parcela significativa das vendas da série vem do exterior. Desde o início, quando a Koei Tecmo me pediu para escrever o cenário, lembro-me claramente que toda a equipa tinha o espírito de “tentar algo novo com uma nova série”. Embora eu não tenha previsto o impacto inesperado que o desafio teria, eu tinha grandes esperanças nisso.

Quais coisas você gostaria de ter escrito sobre Ryza e seus amigos?

TAKAHASHI: Em relação ao jogo, no Atelier Ryza, havia muitas coisas que eu queria escrever, mas por causa do limite de palavras, tive que reduzi-lo consideravelmente. Em particular, os acontecimentos no submundo, a relação entre Quaresma e seus pais, a história dos mais velhos, etc. Para o Atelier Ryza 3, pude escrever como quisesse, mas lembro que me contive nos detalhes de relacionamentos românticos, pois isso teria afetado o enredo principal.

Para o anime, a organização dos episódios principais e sub-episódios foi uma questão de tentativa e erro, mas não sinto que falte alguma coisa neles. caminho. Porém, devido à estrutura da história, Bos no anime ainda está nos estágios iniciais, então não consegui incluí-lo no dia a dia de Ryza e dos demais personagens. Se houver outra oportunidade, gostaria de retratar isso também.

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Qual ​​foi sua parte favorita de trabalhar no Atelier Ryza?

TAKAHASHI: Durante o desenvolvimento da história, houve muitos elementos que gostei de reunir, como o desenvolvimento da história com base no retrocesso do mistério que seria revelado e dicas do que está por vir que estariam espalhadas pela história. Embora tenha sido doloroso quando se tratava de escrever o cenário.

Em cada episódio, Empel e Lila, e o relacionamento de Bos, incluindo Moritz e Lumbar, são geralmente meus favoritos. Além disso, Ryza é uma garota que se move naturalmente sem impedimentos, e sua disposição de se libertar em situações difíceis sempre foi uma experiência estimulante para mim.

Quais foram alguns dos desafios únicos que surgiram durante seu tempo escrevendo para os jogos do Atelier Ryza?

TAKAHASHI: Não é tão grande a ponto de ser chamado de desafio, mas para o Atelier Ryza, a Koei Tecmo me deu o cenário completo, o enredo principal, o tema e o clima da história e outros requisitos, que então conectei como um quebra-cabeça e mergulhei nos detalhes. O procedimento de criação da história foi exatamente o oposto de um romance, onde tudo é criado do zero. Foi um processo difícil, mas também foi uma experiência nova e inovadora.

Qual é a sensação de repassar a história de Ever Darkness & the Secret Hideout para a adaptação animada? Você sentiu que certas coisas precisavam ser modificadas no anime, digamos, para manter o interesse dos fãs mais antigos que já conhecem a história ou porque você não estava satisfeito com a forma como elas eram feitas naquela época?

TAKAHASHI: A aventura de verão evoca imagens com as quais todos podem se identificar, como a emoção de correr no meio do verão e a tristeza do inevitável fim daquele verão. Para a produção da animação, optou-se por reproduzir com precisão a história original do jogo. Porém, não funcionaria como uma animação se simplesmente repetíssemos cenas que foram vistas no jogo. Portanto, para criar uma atmosfera em que Ryza e seus amigos vivem nessas cenas, foi necessário adicionar vários elementos para dar corpo à animação. Acredito que essas adições e representações naturais, que não são excessivamente chamativas, são os elementos exclusivos do anime e que serão apreciados pelo público que se sente atraído por Ryza e seus amigos.

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Entre Ever Darkness & the Secret Hideout e Alchemist of the End & the Secret Key, vemos Ryza se tornar adulta. Foi difícil encontrar maneiras de mostrar a maturidade de Ryza sem trair seu personagem central?

TAKAHASHI: Inicialmente, Ryza é travessa como sua reputação sugere, e sua imprudência é um ponto de partida ideal para sua natureza inocente. Seu crescimento a partir daí segue a progressão do jogo, e o capítulo final termina com ela estabelecendo uma proposta como adulta com competência e julgamento. Apesar dos obstáculos, não é algo que mude a natureza de quem ela é, e por ser a protagonista, não há vacilações em sua personagem em si, e por isso não houve dificuldade em retratar seu crescimento.

Você sente que mudou ao escrever a história de Ryza, seja pessoalmente ou como escritor? Quais são algumas coisas que você aprendeu com Ryza?

TAKAHASHI: Suponho que a única mudança foi… que o formato do cenário do jogo estava em Excel, então comecei a usá-lo pela primeira vez em muito tempo. Aprendi muitas coisas, especialmente a partilha de percepções comuns no trabalho em grupo, que foi mais desafiante do que poderia imaginar, uma vez que é muito diferente da escala mínima de trabalho num romance. Embora não tenha sido repreendido, tremo de medo ao pensar que provavelmente causei muitos problemas para a Koei Tecmo! (risos)

Qual ​​foi a melhor coisa que aconteceu com você como resultado de trabalhar no Atelier Ryza?

TAKAHASHI: Acho que foi o fato de ter tido a rara oportunidade vivenciar o cenário completo de um RPG, o que é uma tarefa desafiadora e que vale a pena. Além disso, acho que foi uma oportunidade ainda mais rara poder retratar os mesmos personagens, seu desenvolvimento e suas conclusões. Para mim, foi um trabalho muito gratificante.

Você tem alguma palavra final para os fãs de Ryza entre nossos leitores?

TAKAHASHI: Muito obrigado pelo seu apoio, que está além do que eu poderia ter imaginado. Agradeço o apoio recebido dos usuários, que nos permitiu realizar não só os jogos, mas também uma série de anime. Para receber seu apoio contínuo, gostaria de colocar todos os meus esforços no trabalho que irei entregar a você. Espero que você continue apoiando o Atelier Ryza.

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