sábado, novembro 2, 2024
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8 Horas Hands-On com Fate/Samurai Remnant

©TYPE-MOON/KOEI TECMO GAMES

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Fate/Samurai Remnant é o mais novo jogo da crescente franquia Fate. Recentemente, tive a oportunidade de passar mais de oito horas com o jogo-avançando no longo prólogo e na maior parte do primeiro capítulo do jogo. No processo, tive um gostinho considerável da jogabilidade e da história do jogo. Então aqui está o resumo.

Fate/Samurai Remnant se passa no Japão em 1651 durante os eventos da Revolta de Keian. Neste momento, o Japão está totalmente fechado para o mundo exterior e os últimos 50 anos viram o fim da longa lista de guerras civis do país-levando muitos jovens guerreiros samurais a ficarem sem lugar na sociedade.

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Um desses ronins (ou seja, samurai sem mestre) é o personagem do jogador, Miyamoto Iori-o filho adotivo e aprendiz do maior espadachim do Japão, o falecido Miyamoto Musashi. Fazendo biscates para a polícia apenas tentando sobreviver, Iori se vê atacado por um esquadrão de ninjas no meio da noite liderado por um guerreiro super-humano forte. No entanto, assim como sua morte parece certa, ele é salvo por uma jovem espadachim conhecida apenas como”Saber”. Juntos, os dois fazem parte de um estranho ritual mágico onde devem lutar contra heróis de mitos e lendas ou morrer. E se eles sobreviverem até o fim, seu maior desejo se tornará realidade.

Para qualquer um que tenha algum conhecimento da franquia Fate, isso sem dúvida soa familiar. E enquanto muitos dos clichês padrão do Destino estão presentes-um jovem sem noção emparelhado com um servo da classe Saber (que não revela seu nome), magos emparelhados com heróis lendários lutam em uma guerra secreta nas ruas do Japão e uma história cheio de alianças improváveis ​​e traições-há o suficiente aqui para torná-lo mais do que apenas uma recauchutagem de Fate/stay night.

A Guerra do Santo Graal ou, neste caso, um protótipo chamado “ The Waxing Moon Ritual”, envolve sete pares mestre-servo junto com 8 “servos desonestos” ligados a locais específicos em torno da Tóquio feudal. Isso permite uma reunião de servos novos e antigos e a capacidade de fazer amizade com muitos além do próprio Sabre de Iori.

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Mas a maneira real como Fate/Samurai Remnant abre um novo caminho é graças à inclusão da própria Miyamoto Musashi como serva da classe Berserker da guerra. Por um lado, sua existência liga o jogo diretamente ao imensamente popular jogo para celular Fate/Grand Order, onde ela é uma importante personagem recorrente. Por outro lado, torna os eventos do jogo muito mais pessoais para Iori, com seu pai voltando repentinamente à vida-mesmo que seja em uma forma feminina. Há muitas perguntas sem resposta que Iori tem para Musashi-e isso antes mesmo do fato de que eles são inimigos na mistura. É um ótimo drama e Musashi habilmente rouba todas as cenas em que ela está. O resto do elenco principal também é sólido-o que é ótimo, já que toda a história principal do jogo e as missões secundárias que pude experimentar foram totalmente expressas.

Quanto à jogabilidade, Fate/Samurai Remnant utiliza a configuração de controle padrão do Dynasty Warriors. Você tem um ataque leve e um ataque pesado e alternar entre eles em padrões específicos faz Iori fazer diferentes movimentos especiais. Fazer isso também cria um movimento especial que você pode usar sempre que o medidor associado for preenchido.

Felizmente, isso não é tudo o que há para combater. Iori tem várias posições diferentes para escolher-uma para lutar contra alvos únicos e outra para lutar contra grupos. Além disso, ele também é capaz de lançar feitiços (embora sejam limitados, pois exigem gemas consumíveis para serem lançados). Para completar, ele também pode chamar o Sabre para usar ataques especiais (que recarregam naturalmente na batalha) e pode até mesmo controlar o Sabre diretamente por um período limitado de tempo sempre que o medidor estiver totalmente carregado.

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Quanto aos próprios inimigos normais, você geralmente encontra dois tipos de grupos. O primeiro contém um inimigo de elite (ou seja, aquele que pode bloquear, contra-atacar e usar ataques não bloqueáveis) e um grande grupo de inimigos fracos que estão lá apenas para serem derrubados em um ou dois golpes. O segundo são grupos cheios de inimigos de elite-geralmente acompanhados por um miniboss que não pode ser ferido pelos ataques normais de Iori (exceto por breves janelas) até que sua armadura de bloqueio seja destruída. (Jogar como o muito mais poderoso Sabre é a melhor maneira de derrotar esses inimigos).

Embora os grupos de elite individuais sejam fáceis de lidar, todas as batalhas de elite/mini-chefe são baratas em vez de difíceis — e mostra o maior problema de combate do jogo. Inimigos de elite, especialmente monstros, fazem um péssimo trabalho em telegrafar seus ataques. Em um grande grupo deles, você nunca pode ter certeza de onde vem um ataque até que seja tarde demais. Pior ainda, os inimigos de elite não são atordoados pelos ataques normais de Iori-o que significa que eles podem simplesmente ignorar o dano e atacar você no meio do combo. Eu pessoalmente desisti de combos nessas lutas, optando por esmagar nada além do forte ataque de Iori para passar voando pelos inimigos em um turbilhão de lâminas.

Onde as coisas ficam realmente difíceis, no entanto, são as batalhas contra chefes. Isto é uma coisa boa. Essas batalhas são bem projetadas: você precisa aprender o padrão de ataque de cada mestre/servo e esquivar-se cuidadosamente para sobreviver-apertar botões o levará a uma morte rápida.

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No entanto, as batalhas contra chefes estão ligadas a um dos outros problemas de combate: gerenciamento de recursos. Às vezes, o jogo irá forçá-lo a uma cadeia de batalhas sem aviso prévio. Você não tem nenhuma pista de quantas batalhas seguidas terá antes de poder reabastecer. Além disso, você não tem ideia se deve segurar seus ataques especiais/ataques mágicos para a próxima luta ou se é seguro usá-los. Isso é especialmente proeminente no minijogo de estratégia baseado em turnos do jogo, onde-muito parecido com as batalhas”Grail Front”de Fate/Grand Order-você se move de nó em nó em torno de uma teia no mapa, tentando capturar locais e derrotar inimigos.

Essas séries ininterruptas de batalhas às vezes até têm uma batalha de chefe surpresa no meio delas. Eu posso facilmente imaginar a necessidade de carregar um save 30 ou 40 minutos atrás se você se encontrar mal equipado depois de ficar preso em um deles-especialmente no departamento de itens de cura.

No lado mais positivo das coisas, por mais difíceis que as coisas possam ficar, há muitas oportunidades para tornar Iori e Saber mais fortes. Tanto Iori quanto Sabre sobem de nível por meio de um sistema semelhante ao Spirit Board de Final Fantasy X, onde você se move por um padrão semelhante a um labirinto, com cada nó no caminho escolhido desbloqueando diferentes habilidades, feitiços e bônus estatísticos. A melhor parte deste sistema é que você não ganha experiência apenas por meio da batalha.

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Fate/Samurai Remnant ocorre em uma série de mapas bastante grandes. Embora cada um tenha mais do que sua cota de lutas para Iori e Saber, também há itens para coletar e meia dúzia de minimissões para concluir. Isso varia de encontrar itens específicos ou conversar com certas pessoas, acariciar todos os cães da área ou fazer compras em todas as barracas de comida. Cada uma dessas missões vem com uma recompensa-geralmente um item raro ou joias que podem ser usadas para ganhar níveis extras. Essas minimissões dão a você um motivo para explorar todos os cantos cada vez que chegar a um novo mapa, o que é mais do que bem-vindo.

Todas essas missões secundárias também ajudam com o fato de que o dinheiro é bastante escasso nas primeiras horas de Fate/Samurai Remnant. Apenas comprar alguns itens de cura ou joias mágicas pode acabar com você monetariamente. Explorar os vários mapas permite que você encontre não apenas itens de cura ocasionais, mas também outros itens e materiais que podem ser vendidos rapidamente.

No final, se nada mais, minhas oito horas com Fate/Samurai Remnant me deixaram querendo mais. Como fã da franquia Fate em geral, a tradição, a história e as interações dos personagens me fascinaram. A história é bem representada e bem ritmada até agora-fazendo um excelente trabalho ao pegar os tropos usuais do Destino e torcê-los em novas direções. A jogabilidade real, no entanto, é bastante medíocre. Além das principais lutas contra chefes, as batalhas parecem excessivamente simples ou francamente baratas. Claro, as lutas parecem chamativas e existem todos os tipos de combos e ataques especiais, mas isso não faz nada para resolver os problemas centrais do combate.

Tudo isso é para dizer, eu recomendaria isso facilmente a qualquer pessoa que é até um fã passageiro da franquia Fate maior. A história que experimentei nas primeiras oito horas valeu a pena. No entanto, eu não recomendaria isso para os não doutrinados-a menos que eles estejam loucos por jogos de ação no estilo Dynasty Warrior. Então, quem sabe? Este jogo pode fazer deles um fã de Fate.

Fate/Samurai Remnant será lançado em 29 de setembro de 2023 para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 e Windows PC via Steam.

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